手游的兴起可以追溯到十几年前。真正拉开手游时代序幕的,却是智能手机的普及。随着科技的发展和手机技术的革新,手机不再仅仅是通信工具,它的娱乐功能被更加深化,而游戏作为娱乐的一个重要部分,自然也被嵌入到手机中。
手游行业的初期,因为手机硬件设备的限制,大部分手游登场各种休闲、简单的游戏,像“明日之后”这种耗费较大设备资源,游戏内容深度较高的游戏在当时是无法实现的,早期手游市场的繁荣,实际上更多的是在做市场教育和用户引导,通过简单的休闲游戏让广大用户熟悉和接受手机游戏这种娱乐方式。
随着手机硬件设备的升级,高端画质游戏开始在市场中占据一席之地。“明日之后”就是在这样一个环境下诞生的,它的推出引领了一个全新的手游时代。
我们可以认为,“明日之后”之前的手游时代,是手游的酝酿期,各大公司在积极探索手机游戏的可能性,培育市场、引导用户。而“明日之后”的推出,标志着手游行业进入了全新的阶段,这一时期的手游开始有了前所未有的深度和广度,它们不仅仅是简单的消磨时间的工具,而是要提供一个丰富而深度的游戏世界供玩家体验,这个阶段的开始,就是“明日之后”的回归。
"明日之后"的成功,为手游行业开启了全新的篇章。它将游戏的画面和体验提升到了一个新的高度,也证明了市场对于高品质手游的需求。而这也促进了手游行业的进步,更高质量、更高深度的手游开始在市场中涌现,如今的手游市场已经呈现多元化趋势。
未来,我们有理由相信,手游将会在游戏行业中占据更重要的地位,而“明日之后”的成功,就是这一历史趋势的一个重要标志,它的回归,标志着手游从休闲娱乐向深度游戏的转型,也预示着手游的前程会更加广阔。
手游在何时开始算作是“明日之后”的回归呢?就在“明日之后”这款游戏推出的时刻。这个时刻标志着手机游戏行业的巨大转变,从此之后,手机游戏不再只是为了杀时间,而是成为了一种可以沉浸享受游戏乐趣的媒介。“明日之后”的推出,可以被视作为手游行业的一个重要节点,它的回归,预示着手游行业的未来发展趋势。