游戏设计者应出于对玩家时间投入的尊重,确保游戏内的时间成本能够得到相匹配的回报。国王们在手游中的劳作跨度往往是长时间的,这中间包括了城池建设、军队训练和资源管理等各个方面。以下几点是设计师需要重点考虑的:
成功的国王需要体验到他们统御王国、带领百姓、征战四方的成就感。这不仅能体现他们的智谋和努力,还能让他们在现实生活中感受到成就和满足。游戏设计师可以通过设置系统化的目标和奖励来激励玩家,包括游戏内的勋章、称号以及排名系统的提升等。
任何一位付出巨大的玩家都希望得到一个公平的比赛环境。游戏设计需要确保收获与投入成正比,对于氪金与非氪金用户都应保持平衡。在回报机制上,要保障玩家无论是否进行游戏内消费,都能通过不同的方式获得自己所期待的回报,比如通过参与活动或者完成挑战等。
国王类手游让多数玩家享受与其他玩家合作的乐趣,无论是结盟、互助还是同仇敌忾,社交成为游戏最大的乐趣之一。设计师需确保玩家在游戏内可以轻松地找到志同道合的友人,并通过联盟战争、贸易往来等活动,增强玩家之间的联系和合作,从而提升玩家对游戏的粘性。
优秀的国王们理当得到对应的奖励,而除了游戏内的虚拟物品,不妨考虑一些实物奖励。这些可以是游戏周边商品、参加特定活动的门票,甚至是现金奖励等。对于数字奖励,可以是游戏内的货币、独特的游戏皮肤或是限定道具等,这些都能够有效激励国王们更好地投入其中并享受游戏的乐趣。
任何国王都希望他们的王国可以长存,同样的,玩家也希望其投资的游戏可以进入长久发展的轨道。这就要求游戏的维护和开发团队能够持续投入,更新内容、修复bug、平衡游戏机制,从而保证玩家的长期投入得到相应的回报。
一个好的攻城掠地国王类手游,应该能够给予玩家足够的回报,不仅是物质的,也包括精神层面上的满足,如社交的乐趣、竞技的快感以及成长的自豪感。这样,玩家作为国王才能得到他们应得的回报,同时游戏本身也能够因此获得长久的生命力并提供给玩家们源源不断的游戏乐趣。